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창업가정신 마인드셋부터 문제해결, 창업 아이템 발굴까지
7가지 교육을 자세히 알아보세요.
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창업놀이터
난이도
창의적 문제해결 아이디어 중심의 창업가정신 체험교육
목표: 기초 창업가정신 교육 및 마인드셋
대상: 초등학교 5학년 이상~중고등학생 및 대학생, 일반인
특징: 창업가정신 마인드셋 중심의 기초 교육
개요: 2~6시간, 특강형 또는 단기 캠프형 교육
근거: ASK(Attitude, Skill, Knowledge)
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벤처스쿨 (기본)
난이도
모의창업 기반 창업가정신교육, 창업동아리 아이템 발굴
목표: 모의창업 체험, 창업동아리 아이디어 발굴
대상: 중고등학생 및 대학생, 일반인
특징: 실제 창업과정을 모사한 창업가정신 교육
개요: 4시간~8시간 이론과 실습 중심의 단기 캠프형 교육
근거: EIV(Entrepreneur, Innovator & Venturer)
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벤처스쿨 (심화)
난이도
실전 창업교육, 창업동아리 아이템 고도화 및 창업대회 준비
목표: 실전 창업교육, 창업 아이디어 고도화 및 사업화
대상: 중고등학생, 대학생 유경험자 및 창업동아리, 일반인 창업준비자
특징: 실전 창업교육, 창업 사업화를 위한 검증
개요: 6시간~12시간 심화 이론과 실습 중심의 중단기 캠프형 교육
근거: EIV(Entrepreneur, Innovator & Venturer) 및 린스타트업
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조잘조잘 스타트업
난이도
실천과 실행 중심의 창업가정신 함양 장기교육
목표: 창업가정신 마인드셋 부터 창업아이템 제작, 판매의 실행까지
대상: 초등학교 5학년 이상~중고등학생
특징: 팀별 창업 아이디어 발굴 및 실제 판매 진행
(*판매는 학교 상황에 따라 조절 가능)
개요: 6차시(12시간)~10차시(20시간) 실행 중심의 장기교육
근거: EAP(Entrepreneurship as Practice)
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비즈풍
난이도
비즈니스 테마 소풍 컨셉의 현장 체험활동
목표: 현장 체험을 통한 이론과 실제의 연결
대상: 중고등학생 및 대학생, 일반인
(*중학생은 담당교사 동행 시 운영 가능)
특징: 팀/개별활동 중심의 실제 현장 체험활동, 창업놀이터 등 타 교육활동과 연계 가능
개요: 6시간~1박2일(12시간 이상) 현장 체험활동 중심의 교육
근거: EAP(Entrepreneurship as Practice)
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동네의 영웅
난이도
디자인씽킹 기반의 지역사회(로컬) 문제해결 아이디어
목표: 디자인씽킹, 글로컬 기반의 문제해결 교육
대상: 초등학교 4학년~중고등학생 및 대학생, 일반인
특징: 개인 경험을 바탕으로 지역사회 문제해결 및 정책 제안
개요: 2~6시간, 특강형 또는 단기 캠프형 교육
근거: Design-Thinking Process
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맞춤형 융합교육
난이도
ESG, ESD, 환경, 생태, 경제, 사회적경제, 과학 등 주문형 융합교육
목표: 학교와 학생의 요구사항에 맞추어 설계하는 융합교육
대상: 중고등학생 및 대학생, 일반인
특징: 실제 창업과정을 모사한 창업가정신 교육
개요: 4시간~6시간 이론과 실습 중심
근거: EAP(Entrepreneurship as Practice)